Игры для сервера Jaill
1) Нижнее лого - тот кто поставит лого ниже выживает а кто выше умирает если в течение 6 сек зек не поставит лого кт разрешается убит не покорного т.
2) Космонавт- игра для 2 т, 2 зека залазят на не большую вышку и по очереди прыгают в низ у кого останется меньше хп выживает у кого больше умирает.
3) Интуиция- игра для 7-9 зекав кт говорят 2 оружия что у них в руках а т должны угадать например (кт сказал у меня ак и дигал ) а т должен угадать если не угадывает кил.
4) Третий лишний - игра для 3 зекав 3 зека в главной клетке разошлись по углам и смотрят в свой угол либо они садятся или прыгают , 2 т которые прыгают выживают который сидит умирает 2т которые сидят выживают который прыгает умирает, если 2 раза 3 т прыгнули а не кто не сел или на обарот все сели то можно убить всех т
5) Первая последняя реакция - последняя реакция сесть, прыгнуть,отвернутся, тот кто делает эти ракции последний умирает, первая реакция сесть, прыгнуть, отвернутся тот кто делает это первым умирает!!!
1) Первое и самое важное правило - CT не имеют право убивать T просто так, но в случае любой атаки, CT имеет право оборонятся.
2) CT могут давать любые указания. Иди туда, сделай то.
3) Т обязаны слушаться CT, даже когда CT ведут Т на верную смерть.
4) CT так же как и Т запрещено находится только в оружейке.
5) CT запрещено подкидывать оружие Т и убивать при этом. Наказание - бан.
6) CT должны открывать клетки не позже чем после 30 секунд после начала раунда, наказание убийство администрацией всех CT.
7) Если Т заходит в оружейную палату, то СT могут спокойно убить заключённого.
8) Если вы остались одни, играя за CT, то вы можете убить всех остальных заключённых.
9)
Если у Т в кобуре пистолет или граната, CT должен предупредить чтобы Т
выбросил его/ее, при непослушании и насчет 3 CT имеет право убить Т. При
наведении прицела пистолета на CT, CT имеет право убить Т. ( Граната не
выкидывается на кнопку G, по этому ее можно кинуть в безлюдное место)
10) Если CT видит Т с основным оружием в руках или же за спиной, он имеет право открыть огонь на поражение.
11) Кемперство Запрещено - Это значит, что нельзя находится в одной локации более чем 30 секунд, выжидая соперника.
12)Мертвым мониторить (т.е. подсказывать) где находится противник - Запрещено!
Смысл Jail мода.
Террористам
нужно устроить побег любыми целями, даже ценой своей жизни. (Конечно же
террористы могут сотрудничать с охранниками)
Охранникам нужно
проводить различные действия над Террористами. (Казнь, Футбол, Плаванье,
Рулетка, Спрей, и много чего интересного)
Игры на Jail моде:
- Рулетка -
В нее могут играть двое.
Для этого нужно; Пистолет (одного хватит).
Действия:
Два соперника (это могут быть как т vs кт, так же и т/кт vs т/кт)
становятся друг на простив друга, и по очереди стреляют друг в друга,
при этом тот в кого стреляют может уворачиваться т.е. бегать в
право-лево, прыгать и приседать.
- Спрей -
В спрей могут играть все.
Для этого нужно; Способность рисовать на стене спрей, умение прыгать в верх.
Действия:
Все играющие подходят к стене и стараются по очереди или же в месте
нарисовать свой спрей как можно выше. Тот у кого самый низкий спрей
умирает.
- Плаванье -
На каждой Jail карте есть бассейн.
Для этого нужно; умение плавать, управлять мышью.
Действия:
Собраться у старта, и на счет 3 или по чей-то команде прыгнуть в воду и
плыть до финиша, длинна дистанции должна быть ограничена за ранее.
Проигравший умирает.
- Футбол -
На каждой Jail карте есть футбольное поле.
Для этого нужно; умение управлять мышью.
Действия:
Делитесь на команды с равным количеством игроков, в зависимости от
размера поля. Мяч можно толкать идя на него, а так же аккуратно бить
ножом, нажимая левую кнопку мыши. Проигравшая команда умирает.
- Simon говорит -
Для этого нужно; умение слушать, умение отдавать команды.
Действия:Кт
держат под полным контролем Т, где-то в одном месте, в одной куче.Кт
должен сказать "Simon говорит - прыгайте! (к примеру), и T должны
прыгать, тех кто не прыгает в течении 3 секунд, расстреливают.
Охране ЗАПРЕЩАЕТСЯ
1. Стрелять в зеков без причины! [бан,кик, перевод за Т]
2. Давать приказы пока клетки закрыты! [бан,кик, перевод за Т]
3. Стрелять через стены и кидать любые гранаты! кроме как, если надо убить Т который в нычке после 0:00! [перевод за Т]
4. Заходить за охранников лицам, не достигшим 16 лет и лицам не имеющих микрофона! [перевод за Т]
5. Залазить в "кишки" и глубокие нычки для зеков. [бан, кик, перевод за Т]
6. Находится в оружейной комнате, после 0:00 [бан, кик, перевод за Т]
7. Скидывать, давать оружие зеку [бан, кик, перевод за Т]
8. Находиться главной клетке, водоемах и бассейнах (где могут играть зеки) при любых обстоятельствах! [смерть, слей, перевод за Т, бан]
9. Перебивать Начальника охраны (кроме проверки микрофона у игроков) [кик, бан, перевод за Т]
10. Залазить за текстуры карты [бан, кик]
11. Ослушаться зека, когда он его убил случайно. (если зек требует его смерти, то он обязан прописать kill в консоле в этом же раунде, или по желанию в начале следующего раунда!) [бан, кик, перевод за Т]
12. Запрещено находиться на платформе панели управления от Гл. Клетки (кроме Саймона) [кик, перевод за Т].
Охране РАЗРЕШАЕТСЯ
1. Убивать зеков, если они проиграли игру (только если вы уверены в правильности своих действий на 100% )
2. Делать предупреждающие выстрелы по ногам, а затем убивать зеков, которые не спешат выполнять команду.
3. Включать музыку, когда этого просит Гл. Охранник (для Music Game например)
4. Убивать Зеков, выходящих багом из Клеток в присутствии Начальника Охраны
5. Залазить в "кишки", глубокие нычки и убивать последних зеков которые там сидят после 0:00 и не собираются вылазить
Нельзя залазить - если есть админ на сервере,то
запрещается залазить в нычки!!! Админ должен сделать слей, кикнуть или забанить правонарушителя!
Можно залазить - если нету админа и последнего зека(ов)
нельзя достать иным способом, кроме как залезть в нычку!
В Игре "Прятки " - можно залазить во все щели и дыры для поиска зеков.
6. Убивать зеков, которые находятся в розыске (красная моделька)
Правила для Зеков
Зекам ЗАПРЕЩАЕТСЯ
1. Находиться в "кишке" и глубоких нычках (куда охране запрещено залазить) после 0:00. [бан, кик, слей]
2. Убивать, атаковать охранников. [смерть]
3. Заходить в оружейную комнату. [смерть]
4. Носить оружие (автоматы отображаются на спине). [смерть]
5. Перекрывать доступ в клетки где общий сбор. [смерть, кик]
6. Оскорблять охрану. [бан, кик]
7. Неподчинение Гл. Охраннику [смерть]
8. Залазить за текстуры карты. [бан, кик]
9. Клянчить у админов ФД, перевод за КТ и т.д [бан, кик]
10. Выходить из клеток багом или раньше их открытия главным охранником [килл].
Для админов
Описание мода
CT - охранники; T - заключенные.
Заключенные появляются в камерах. Охрана открывает решетки.
Заключенный может быть:
1. Хорошим заключенным (выполнять приказы охранников).
2. Плохим (пытаться убить охранников, не слушать приказов).
3. Может быть стукачем (помогать охранникам поймать сбежавших заключенных).
Охранникам запрещено убивать заключенных просто так.
Если такое случилось нечаянно, то он обязан по первому желанию пострадавшего зека - убить себя (kill в консоле)
Игры на jail
Игра "в Саймона"
Ограничения игры: отсутствуют.
Описание игры:
Главный охранник обязан начать игру фразой: "Саймон говорит, я Саймон" (фриз команды действуют 30 сек)
Все команды отдаются после слов "Саймон говорит" (все остальные команды - сплошной обман, с целью "развести" заключенных и убить их)
[i]Пример №1[i]: Главный Охранник: "Саймон говорит, я Саймон. Саймон говорит, всем сесть и не двигаться." - Все обязаны подчиниться. Неподчинение приведет к смерти.
[i]Пример №2[i]: Главный Охранник: "Саймон говорит, я Саймон. Всем прыгнуть!"(обман) В данном случае Вы НЕ выполняете приказ, ибо не было сказано "Саймон говорит: Всем прыгнуть"
Замечания к игре:
а) Каждая команда должна обязательно сопровождаться счетом от N до 0.
[i]Пример[i]: Главный Охранник: "Саймон говорит, всем сесть и не двигатся, 3, 2, 1, 0". (убивать тех кто не успел выполнить команду, или выполнил команду неправильно).
б) Чтобы начать другую игру - надо закончить игру "Саймон говорит, я не Саймон.- (Игра закончена. - не обезательно)."
Игра "Король"
Ограничения игры: отсутствуют.
Описание игры:
В этой игре Главный Охранник определяет кто будет королём с помощью игры Слово, Математика, Имена и т.д.
Заключенный, который выиграл отборочный раунд становится королём..
Правила для Охраны.
Охране ЗАПРЕЩАЕТСЯ:
1. Убивать зеков без причины. [Перевод/бан на 30 мин]
2. Давать приказы пока клетки закрыты. [Перевод]
3. Кидать гранаты. [Перевод/бан 30 мин]
4. Заходить за охранников лицам, не достигшим 16 лет и тем у кого нет микро (бывают исключения). [Перевод/бан 30 мин]
5. Залазить в нычки для зеков до 0:00. [Перевод/бан 30 мин]
6. Находится в оружейной комнате, после 0:00. [Перевод/бан 30 мин]
7. Давать оружие зекам. [Перевод/бан 30 мин]
8. Находиться в главной клетке КТ за исключением саймона. [Перевод/бан 30 мин]
9. Мешать Гл. Охраннику выполнять его обязанности. [Перевод/кляп/бан 30 мин]
10. Запрещено начинать 2 игры одновременно. [Перевод]
11. Подходить вплотную к Т. [Перевод]
12. Убивать переодетых зеков в форму КТ (убивать разрешается если они не выполняют приказы).[Перевод/бан 30 мин]
Охране РАЗРЕШАЕТСЯ:
1. Убивать зеков, если они проиграли игру.
2. Делать предупреждающие выстрелы по ногам, если зеки не выполняют команду.
3. Включать музыку, при музыкальных играх.
4. Залазить в нычки только после 0:00.
5. Убивать залезших в нычку заключенных.
6. В первом раунде после рестарта или смены карты назначается Free Day
Правила для Зеков.
Зекам ЗАПРЕЩАЕТСЯ:
1. Находиться в нычке после 0:00.[бан 30 мин]
2. Заходить в оружейную комнату. [kill]
3. Носить оружие.[kill]
4. Перекрывать доступ в главную клетку. [kill]
5. Оскорблять охрану. [бан на усмотрение админа]
6. Неподчинение Гл. Охраннику. [kill]
7. Залазить за текстуры карты. [бан 30 мин]
8. Давить Т любым транспортом.[бан 30 мин]
9. Вылазить из клеток багом.[kill]
Зекам РАЗРЕШАЕТСЯ:
1. Убивать КТ, если он находится в Гл. клетке, если это не Гл. охранник
2. Убивать КТ, непосредственно тому заключенному, к которому в плотную подошёл КТ.
Правила для всех:
1. Запрещено попрошайничать перевод за охрану, fd , weapon и тд.
2. Запрещено флудить, Caps-ить.
3. Запрещено использовать teamkill если это не игра (давка машиной, пулеметом на карте jail_assault_beta2 и т.д.)
4. Запрещено залазить за текстуры карты. [бан 30 мин]
5. Простреливать можно только прозрачные объекты (стёкла, клетки)
6. Запрещается shop во время игр через меню, исключением являются прятки.
7. Запрещено оскорблять игроков. Оскорбления родных, или переход на личные отношения в эту сторону[ban perm.]
Правила в дуелях.
1. При дуеле на deagle и awp зек всегда стреляет 1-й, потом строго по очереди.
2. Бокс, пулеметы, гранатометы, гранаты - очередь не важна.
3. В боксе между зеками запрещено ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ.(Пила разрешена)
Меню правил:
1. Правила для заключенных (террористов)
2. Правила для охраны (КТ)
2.3) Зоны (Территории) игроков
3. Правила для администраторов
4. Правила !lr (Последнее желание)
5. Правила игр последнего желания (!LR)
6. Причина FreeDay (Свободный день для заключенных)
6.1) Правила общего Фридея
7. Игры, их правила, в которые можно играть на нашем сервере (Стандартные игры)
8. Команды нашего сервера Jail (Побег из Тюрьмы)
9. Основные правила сервера
10. Мини-Игры, их правила (Jail Games)
11. Стандартные игры
==============================================================================
1. Правила Для Заключенных (Террористов)
1.1) Террорист может убить КТ в любое время. (Кроме ЛР, или же ИГР таких как Оборона, Прятки, Зомби и т.д. Кроме когда командир говорит что бунт запрещен то тогда КТ вправе убить вас не более 5 раундов подряд.)
1.2) Террорист имеет право встать с корточек (клавиша Ctrl) после того как он добрался до пункта назначения (по приказу КТ) если ему приказали идти на кортах (корточах)(клавиша Ctrl), Но если ему сказали замереть в положении сидя он обязан замереть в положение сидя (Т)
1.3) Террорист имеет право кидать дымовые , ослепительные гранаты.Не нанося урон ей.
1.4) Террорист имеет право последнего желания (!LR).
1.5) Террорист не должен находиться в теровской нычке больше 30 секунд.
1.6) Террорист обязан играть в игры, предлагаемыми КТ, Т имеет право отказаться если игра повторяется больше 2-х раз.
1.7) Террорист обязан играть в игры расположенными на самой карте, предлагаемыми КТ.
1.8) Террорист обязан подчиняться приказам КТ (в противном случае террорист будет расстрелян КТ) , но КТ не должны превышать полномочия (отдавать не выполнимые приказы).
1.9) Террорист обязан идти на место приказанное КТ кротчайшем путём. При этом обходя все препятствия
1.10) Террорист не обязан подчинится приказам КТ если не назван его ник, кроме случаев когда приказ отдается всем.
1.11) Террорист не имеет право убить КТ если была написана команда !lr (доступна, при 2-х оставшихся Т).
1.12) Террорист НЕ имеет право резануть либо убить КТ если тот был у него на пути, а дать предупреждение отойти КТ. Если же КТ не слушает, убить его.
1.13) Террорист всегда имеет право ломать нычку в своей камере или на своей территории, если при этом он не нарушил ни один из приказов КТ (например при игре в «Саймона») и не отклонился от курса, а так же БУНТом считается когда вы залезли в нычку и КТ может сразу же вас убить.
1.14) Террорист имеет право написать свой отказ в чат не более 3-х раз. Отказ в микрофон запрещен.
1.15) Террорист(ам) запрещается подходить к КТ ближе чем на 2 шага, провоцировать их. КТ имеет право убить без отчета.
1.16) Т имеет право резать КТ если тот ходит у него по головам безнаказанно.
1.17) Т не имеет отказываться от стандартных приказов не корректная причина отказа килл!( Например в начале раунда КТ сказал после открытия клеток делаем 1 игровой шаг и замираем или что то подобное вы не имеете право отказаться, НО если Т желает попросить чтобы у всех КТ проверили на наличие микрофона, фрикилл, заедает что либо или куда то надо срочно отойти!)
1.18) Во время фридэя КТ не имеет подходит к Т ближе чем на 2 игровых шага.
1.19) При начале !lr, Т не имеет право тронуть ни одного КТ даже если у КТ есть оружие. В противном случае КТ имеет право убить Т без предупреждения. Если же Т убил КТ, то Т получает 3 килла подряд в последующих раундах
1.20) Т не имеет права указывать что либо делать КТ (например выбросить оружие во время LR)
1.21) Т не имеет права в случае проигрыша в LR, приходить к самоубийству ( Например прыгнуть в пропасть на ba_jail_alpha). В таком случае, если Вы умерли по своей воле, и не отдали фраг победителю LR, Вы можете быть убиты КТ 3 раунда подряд по причине незнания правил.
2. Правила для Охранников (Контр-Террористы)
2.1) Прежде чем играть за КТ надо прочитать правила!
2.2) КТ обязан иметь микрофон.
2.3) КТ должно быть 15 лет.
2.4) КТ имеют право охранять оружейку и балкон.
2.5) КТ могут убить террориста если тот ранил его или ранил другого КТ.(п. 12 правила для Т)
2.6) КТ имеет право остановить Т , если у Т увидит пистолет в кобуре, КТ обязан попросить выкинуть пистолет, в свою очередь Т должен повернуться спиной КТ и выбросить пистолет или гранату на
безопасное расстояние, не соблюдение этого пункта КТ имеет право расстрелять Т.
2.7) КТ обязан предупреждать Т и считать до трех(по секундам) перед его убийством в случае отклонения от курса, ношения оружия за спиной (в кобуре), неповиновения приказу.
2.8) Если оружие у Т в руках КТ может убить Т с предупреждением и отсчетом в 3 сек. (если не было приказа оружие в руках и в кобуре килл без предупреждения)
2.9) Если Т ранил КТ дымкой или флешкой то КТ имеет право убить его.
2.10) Командир не имеет право отдавать приказы по типу Все сели! Все встали! Все сели! И Так далее....
2.11) КТ запрещено взламывать теровские нычки.
2.12) КТ разрешено залазить в теровские нычки, если теровская нычка была сломана, КТ обязан сказать "Веду преследование".
2.13) КТ запрещено превышать полномочия (отдавать не выполнимые приказы).
2.14) Во время обороны КТ не имеет право пользоваться аптечками.
2.15) КТ не имеет права ограничивать микрофон больше чем до 5 .00.
2.16) КТ может убить АФК , если тот не подчиняется приказам, КТ обязан предупреждать Т и считать до 5 (по секундам). Отсчет даеться после 7.00. Если же Т не АФК в джайле(например прыгает по джайлу), то КТ может дать отсчет выполнения приказа до 3 секунд, после чего убить Т.
2.17) КТ обязаны открывать двери джайла до 7.00.
2.18) КТ имеют право убивать Т на зоне оружейки.
2.19) КТ запрещено подбрасывать оружие Т.
2.20) КТ разрешено убивать всех Т , если Командир играет в стандартные игры. (Указаны ниже.)
2.21) КТ имеет право простреливать нычки Т, не разрушая их!
2.22) Запрещены любые отсчеты связанные с приказами КТ (например всем бежать в игровую и по счету 3 кто не будет в игровой расстреливаю, отсчет времени).
2.23) КТ имеет право убить Т, за не выполнение приказа.
2.24) После смерти НАЧАЛЬНИКА, его приказ остается в силе (до поступления нового приказа либо приказ действует 30 секунд).
2.25) КТ разрешено простреливать ныки Т при закрытых камерах на карте ba_jail_mini и любых ее версиях.
2.26) КТ может быть безнаказанно ранен или убит, если находится на зоне Т, мешает проведению !lr-игры или стоит на голове Т. Даже в Саймоне, Злом Саймоне.
2.27) КТ не имеет права ограничивать курсор мыши.
2.28) КТ имеет право ограничивать действие не более чем 2 минуты, после фридея.(Ограничение: Чирканье ножом, вкл\выкл фонарика, ходьба в любом виде, прыжки, подсадки,нажатие много раз либо одного на кнопку "CTRL", и т.д)
2.29) КТ не имеет право говорить ну ладно пошли или пошли Т, с каким то либо приказом, когда говорит после приказа "ПОШЛИ" (должно быть только одно слово так же можно говорить вперёд и т.д) и после Т идёт туда то.
2.30) КТ не имеет права в случае проигрыша в LR, приходить к самоубийству ( Например прыгнуть в пропасть на ba_jail_alpha). В таком случае, если Вы умерли по своей воле, и не отдали фраг победителю LR, Админ может забанить Вас за КТ на срок до 1 недели по причине незнания правил.
2.3 Игровые зоны
1. Зона (территория) Т:
Игровая зона или любое место предназначенное для игр на карте (Бессейн, футбольное полне,качалка и т.п.)
Джайлы\Карцеры так же территория заключенных.
2. Зона (территория) СТ:
Оружейка
Советы:
Если у Т появилось оружие в руках советуем как можно быстрее опустить прицел в низ и ждать приказа выкинуть оружие не наводя на КТ.
Если СТ начал отсчитывать АФК Т, то советуем Т начать вращать прицелом чтоб дать понять СТ что вы не АФК.
3. Правила и обязательства администратора:
1. Администратор имеет право ЗАБАНИТЬ игрока ЗА КТ без предупреждения, если у него нет микрофона или он не знает правила и ему нету 15 лет.
2. Администратор имеет право кикать или банить игрока если он повторно заходит за КТ.
3. Администратор имеет право воскресить себя если он застрял где либо.
4. Администратор имеет право забрать у игрока Командира, если он не знает правил или плохо командует.
5. Администратор имеет право сменить карту без предупреждения, на более большую если на сервере много людей <более 25.
4. Правила !lr:
1. Когда в живых останутся два или менее Т, они могут написать в чате !lr и выбрать игру. Если двое или один оставшиеся Т отказываются писать !lr то по истечению 15 секунд КТ имеют право расстрелять всех оставшихся Т. В эти 15 секунд Т не имеет право использовать любые нычки Т. Нарушение - KILL.
2. Если хоть 1 Т из 2 оставшихся в живых написал в чат !lr, то дальнейшие бунты запрещены.
3. Если Т написал !lr, но не выбрал игру за 15 секунд, его можно убить за растягивание раунда.
4. После первой !lr-игры второму Т дается 15 секунд на написание !lr и выбор игры. В противном случае его можно убить за растягивание раунда.
5. Во время или после !lr, вы не имеете права убить сами себя.
6. Убить проигравшего в !lr может только тот, кто играл против него.
7. Проигравший в !lr-игре не имеет права обороняться и должен позволить сопернику себя убить.
8. Если кто-то мешает проведению !lr, он может быть убит без предупреждения, если передвинул deagle игроков, задействованных в !lr-игре Метание диглов (любым способом), и с предупреждением во всех других случаях.
9. После начала первого !lr, КТ не могут приказывать Т. Исключением является счет до 10 и последующее убийство зависшего игрока.
10. Т обязан после выбора игры в !lr дать КТ время подготовиться (минимум 5 сек). Нарушение - KILL в след. раунде.
11. Во время лр игры «Без прицела», давать КТ подготовку минимум 5 сек - не надо.
12. Если осталось 2 или 1 Т, и он начинает бунтовать (например стал резать кт), и после того, как нанес Т КТ урон и Т написал лр, но кт успевает убить его только после написания лр – то КТ не обязан писать килл, ибо это считается провокацией.
13. Использование нычек во время !lr РАЗРЕШЕНО!
14. Нахождение в лечебке разрешено только во времялр игры «Метание диглов». Если вы задействованы в любой лр игре, то вы не имеете права убить себя любым способом.
15. Если вы проиграли в лр игре, то вы не имеете права далеко убегать и прятаться где-либо.
16. В лр игре «рулетка» есть понятие «стандартные правила». В стандартные правила входит следующее Без прыжков, без обманок, лицом к сопернику, в углы не стрелять.
17. За случайное убийство любого игрока, игроком не участвующим в !lr другим игроком во время игры !lr или между играми !lr карается слеем, умышленное убиство бан 30 мин.
18. Даже если Т не написал ЛР но осталось 2 или 1 человек у Т и один из Т бунтует его можно убить.
19. Во время ЛР если КТ или Т бежит на место где будет проводится ЛР и он идёт таким способом как (накортах+зажимая шифт-ctrl+shift) противник вправе убить его досчитав до 3 секунд.
20. Один игровой шаг равен одной секунде зажатия клавиши "W"
21. Более чем 3 одинаковых игры нельзя проводить.
22. Если Т бунтовщик, но приетом он выбрал 2 игры ЛР, а КТ отказался на 3 раз. ТО КТ пишит килл, либо администратор даёт слэй, либр Т убивает КТ. (При этом Т выбирает разные игры!)
5. Правила игр последнего желания !lr :
Ножи
В зависимости от модификаций ножей игроки сражаются на ножах.
Гонки
Игроки появляются в точке А, их задача первым прибежать в точка В (финиш). Т обязан показать опоненту где будит старт и где будит финиш.
Дробаши
Игроки начинают перестрелку на дробашах.
Русская рулетка
Игроки появляются напротив друга и в течении *X* секунд должны нанести друг другу как можно больше повреждений. Выигрывает тот кто нанес большее кол-во повреждений. Патроны в диглах бывают холостыми.
Рулетка(S4S).
1. Запрещено! Играть под водой, играть в камере, карцере, оружейке и других малогабаритных помещениях! Разрешено играть на расстоянии не менее 6-10 "метров".
Террорист и спецназовец берут Desert Eagle и расходятся на определенное расстояние (желательно, чтобы каждый участник «Рулетки» находился у стены). Спецназовец начинает перемещаться вправо-влево на несколько шагов от исходной позиции (запрещено прыгать, приседать, останавливаться, поднимать голову вверх/низ, крутиться/вертеться, менять оружие), террорист останавливает свой прицел на исходной позиции спецназовца и больше не целится, выжидает незначительное время и делает один выстрел. Затем участники
меняются ролями. И так до тех пор, пока один из участников не будет убит. Бегать можно только влево/вправо!!! Нельзя наводить прицел в угол.
ВАЖНО: Если произошел глюк (1 выстрел засчитался за 2), то желание нужно просто переписать.
Метание диглов (gun toss).
Террорист и спецназовец берут Desert Eagle и забираются на какую-либо. высоту.
Террорист выбирает направление броска, место, условия (с прыжком, без и т.п.) и выкидывает пистолет в процессе полета с определенной возвышенности до поверхности пола (воды). Спецназовец кидает свой пистолет туда же. Участник, чей пистолет упал и укатился дальше, убивает соперника. Запрещено подстреливать и подбирать свой дигл после броска.
Важно: Т кидает дигл первым ВСЕГДА. Если первым кинул дигл КТ, то Т имеет право убить КТ. Если КТ кинул дигл не так как кинул Т (Т без прыжка кинул, а КТ с прыжком), то Т может убить КТ.
Петушиные бои (chicken fight).
Два участника садятся на корточки и, не вставая во весь рост, прыгают на голову сопернику. Победителем считается участник, запрыгнувший на голову соперника.
Игра вышибалы.
1. КТ и Т дается по одному хп и они должны убить друг друга флешкой, которые даются не ограниченно.
2. Нельзя входить в лечебку, и убить чем то кроме флешки.
3. Игру начинать можно только на расстоянии не менее 5-7 метров.
4. Необходимо вести отсчет до 5 (отсчеты вроде "12345" (в одном сообщении) не принимаются)) перед началом игры.
Обойма
Игрокам дается в руки оружие с 7 патронами. Цели убить противника. После 7 выстрелов одного игрока право на выстрелы переходит другому.
Попрыгунчики:
- На количество
Игрок должен прыгнуть больше чем его оппонент. Кто меньше прыгнет умирает. Запрещено использовать подпирающие поверхности для учащения прыжка. Т обязан уведомить СТ перед началом игры в попрыгунчики!
Запрещается использование багов прыжка.
Без прицела
Оба игрока стреляют друг по другу без оптического прицела. Убивший противника побеждает.
6. Причины FreeDay :
1. Камеры открылись позже 7:00!
2. КТ и Т одинаковое кол-во!
3. Камеры открылись, но приказов не было!
4. Камеры открылись, первый приказ был, но в течении 30 секунд новые приказы не поступали!
5. Личные фридэи могут выдавать только АДМИНИСТРАТОРЫ и КОМАНДИР.
6. Если кто то в прошлом раунде из КТ убил за фрикилл больше (4-Т) и вышел то объявляется
6.1 Правила общего ФриДея:
Т могу безнаказанно передвигаться по карте не взирая на команды КТ (Исключения нычки, зоны СТ).
КТ имеют право убить Т если они нарушили условия ФриДея.
Т не имею право подходить ближе чем на 2 игровых шага или на расстояние удара ножа.
Т запрещено передвигаться с оружием в руках или кобуре\за спиной.
7. Можно играть в следующие мини игры (игры стандарт):
Саймон.
Ограничение: минимум Т для игры - 4.
Описание игры: Смысл игры в том, что Т должны выполнять приказы только по приказу "Саймон говорит {действие}". Любая другая формулировка - обманка.
Игру нужно начинать так: "Саймон говорит {ник ведущего} Саймон; Саймон говорит каждое действие считается за действие; Саймон говорит предыдущий приказ отменяется/не отменяется"
Примечание:
1. Начинать игру в Саймона можно только тогда, когда все Т находятся в стандартном положении Саймона (стоя, не на голове, с выключенными фонариками).
2. Во время игры в Саймона может говорить и убивать только Саймон (исключение: бунт).
3. В двойных и более приказах выполняется только первый приказ, если Саймон не сказал иначе. (например "Саймон говорит - в двойных и более приказах выполняется только второй приказ").
4. Приказы, которые не может выполнить хотя бы 1 Т, и приказы, приводящие к смерти хотя бы 1 Т, не должны выполняться всеми Т, но предыдущее действие отменяется (исключения: "Саймон говорит выкинуть оружие" и "Саймон говорит принять стандартное положение Саймона").
5. Личные приказы - обманки.
6. "Саймон говорит идти за Саймоном". Все Т идут за "Саймоном" шагом (зажимая клавишу Shift).
7. Приказы, указывающие на местоположение не отменяются.
8. "Саймон говорит встать на спрей Саймона" - не обманка. Если не все Т могут встать на спрей Саймона - они могут встать рядом прижавшись к Т которые стоят на спрее. Саймон говорит подойти к спрею Саймона - не обманка. Саймон говорит подойти к МОЕМУ спрею - обманка. (Не забывайте указать курс для Т)
9. Включение микрофона считается действием. Исключение - Т решил уточнить приказ по причине плохой слышимости Саймона.
10. Если Саймон отказался повторить приказ и убил Т - фрикилл.
11. Если ВСЕ Т ошибаются в игре Саймон, Саймон может убивать всех Т.
12. "Саймон говорит, ЧТО мы закончили играть в Саймона" - не обманка.
13. "Саймон говорит, ВСЕМ Т {действие}" - обманка.
14. "Саймон говорит (микрофон обрывается на 1 сек.) {действие}" - не обманка.
15. "Саймон говорит {ник ведущего} Саймон" - приказ не отменяется как предыдущий.
16. "Злой Саймон говорит {действие}" - обманка.
17. Если остаются 2 или менее Т, то Саймон обязан закончить игру в Саймона.
18. Стандартное положение Саймона: стоя с выключенными фонариками не на голове.
Игра « Чехарда»
Для игры все Т должны быть поделены на 2 команды и выстроены в 2 колонны! Исходная позиция сидя на кортах друг за другом (паровозиком) в 2 колонны. После команды ведущего, последний в паровозике перепрыгивает всех впереди стоящих Т на кортах тем самым оказываясь впереди и так по очереди,(игрок который стоял первым, в конце чехарды так же должен остаться первым.)Выигрывает та команда которая все сделала правильно и быстрее своих соперников!Проигравшая команда погибает.
Злой Саймон.
Ограничение: минимум Т для игры - 4.
Описание игры: Смысл игры в том, что Т должны выполнять приказы Злого Саймона после слов "Злой Саймон говорит {действие}". Кто выполнит приказ последним, либо выполнит действие без приказа Злого Саймона или ошибется в приказе "Злого Саймона" - умирает.
Игру нужно начинать так: "Злой Саймон говорит {ник ведущего} Злой Саймон; Злой Саймон говорит каждое действие считается за действие; Злой Саймон говорит предыдущий приказ отменяется/не отменяется"
Примечание:
1. Начинать игру в Злого Саймона можно только тогда, когда все Т находятся в стандартном положении Злого Саймона (стоя, не на голове, с выключенными фонариками).
2. Во время игры в Злого Саймона может говорить и убивать только Злой Саймон. (исключение: бунт)
3. Приказы, которые не может выполнить хотя бы 1 Т, и приказы, приводящие к смерти хотя бы 1 Т, не должны выполняться всеми Т, но предыдущее действие отменяется (исключения: "Злой Саймон говорит выкинуть оружие" и "Злой Саймон говорит принять стандартное положение Злого Саймона").
4. Злой Саймон НЕ имеет права обманывать Т.
5. Приказы, указывающие на местоположение не отменяются.
6. "Злой Саймон говорит встать на спрей Злого Саймона" - не обманка. Если не все Т могут встать на спрей Злого Саймона - они могут встать рядом прижавшись к Т которые стоят на спрее. Злой Саймон говорит подойти к спрею Злого Саймона - не обманка. Злой Саймон говорит подойти к МОЕМУ спрею - обманка. (Не забывайте указать курс для Т)
7. Включение микрофона считается действием. Исключение - Т решил уточнить приказ по причине плохой слышимости Злого Саймона.
8. Если Злой Саймон отказался повторить приказ и убил Т - фрикилл.
9. Если ВСЕ Т ошибаются в игре Злой Саймон, Злой Саймон может убивать всех Т.
10. "Злой Саймон говорит (микрофон обрывается на 1 сек.) {действие}" - не обманка.
11. Если Т не услышал приказ, он может попросить КТ повторить приказ.
12. Если Злой Саймон отказался повторить приказ и убил Т - фрикилл.
13. Личные приказы - ЗАПРЕЩЕНЫ. Пример - "Злой Саймон говорит Хаску встать на лестницу; всем; тебе; зелёный; двоим" и т.д.
14. Если остаются 2 или менее Т, то Злой Саймон обязан закончить игру в Злого Саймона.
15. Стандартное положение Злого Саймона: стоя с выключенными фонариками не на голове.
Реакция.
Террористов строят в линию перед стеной. Перед ними становится судья с Desert Eagle.
Включает Фонарик!
Играющий стреляет вверх – террористы должны прыгнуть, вниз – сесть. Последний правильно отреагировавший террорист подлежит расстрелу.
Убийство совершает спецназовец, играющий с террористами.
Ведущий обязан водить диглом вверх\вниз т.е запрещено водить влево\вправо иначе Террористы имеют право убить ведущего.
Интуиция.
КТ перезаряжает оружие и выстреливает некое количество патронов. Террористы пишут сколько патронов осталось в магазине. Кто напишет ближе всех к правильному ответу, тот выбирает кого из Т убить (если ситуация спорная, то побеждает тот, кто написал первее).
Логика.
КТ пишет в чат слово "существительное", Т пишут в чат 2 действия которые можно делать с этой вещью. Действия пишутся сразу 2 в 1 -м сообщении. Кто первый написал из Т тот и выиграл. Убить может только тот КТ который играл с Т. Действия должны быть адекватные и без матов !! И действие не должно быть одним и тем же ... (например "входить выходить " или "Кидать не кидать")
Шарады.
Один из КТ пишет в тим чат слово, а другой КT его объясняет, террористы пишут свои догадки в чат. Кто первый отгадает это слово, тот выбирает кого из Т убить.
Если Т написал верный ответ до объяснения его КТ,то КТ(ведущий) имеет право его убить
А-б.
Спецназовец пишет в чат букву. Если это "а”, террористы должны написать "б”, если "б” – "а”. Первый правильно ответивший выбирает террориста, которого убьют спецназовцы. Убивает любой КТ
Запрещено: Т не может говорить "выберите любого на выбор"
Важно: играть можно только маленькими русскими буквами.
Игра «Спрей»
Максимальное кол-во Т - 5.
Ведущий выстраивает игроков в ряд возле стены на ровной поверхности. По его команде все Т в прыжке рисуют спрей. Тот кто нарисует спрей выше выбирает Т для убийства. Ведущий должен выбирать победителя по верхней\нижней линии спрея (по усмотрению ведущего). Между играющими должно быть расстояние в пол игрового шага. Во время игры игрокам разрешено только прыгать и рисовать спрей.
Нервы.
Террористов строят в линию. Они включают фонарики и садятся. После команды «Начали!» ни один террорист не имеет права пошевелиться. Спецназовцы имеют право подкидывать любое оружие на свой страх и риск. При этом запрещено расстреливать за это. Спецназовцы убивают террориста, который пошевелился, выключил фонарь, выстрелил или поменял оружие. Игра в нервы длится не более 30 секунд.
Оборона. Правила игры в оборону:
1. Если оборону объявили первый раз за карту атакуют КТ, затем атакуют по очереди Т, КТ. Так же выбирают время когда начнется игра, обычно это 5:30. Запрещено играть в "Оборону" более 3ех раз за одну карту.
2. После объявления одной из сторон какую локацию они будут оборонять, теров выпускают из камер и держат двери в оружейку открытыми! После того как 1-2 тера забежали в оружейку КТ может идти оборонять!
Запрещается оборонять лечебку, оружейку и нычку!
3. Когда игра началась атакующая сторона должна активно атаковать обороняющуюся сторону! (Если атакующих не видят обороняющие в течении 30 сек считается что не атакуют.)
4. Когда остался 1-2 атакующих, обороняющееся могут выйти из зоны обороны и убить атакующих!
5. Во время обороны, Т запрещено писать ЛР (наказание: кик/бан)
6. Во время обороны запрещено выходить с обороняемой тер-рии! Так же запрещено обороняющим заходить в ныки! (исключение "Оборона": пункт 4)
7. Атакующая сторона имеет право атаковать через нычки (залезать в них) только ПОСЛЕ начала Обороны.
8. Запрещено во время обороны ходить в лечебку обеим сторонам!
Гонка.
1. Т ставит 2 Чек Пойнта откуда Т и КТ побегут. (Обязательно: чтобы КТ видел куда Т поставил чек пойнты)
2. Т ищет место до куда нужно будет добежать Т и КТ и ставит там 3 Чек Пойнт. (Обязательно: чтобы КТ видел куда Т поставил чек пойнт). Если Т не показал КТ до куда бежать, КТ имеет право убить Т.
Запрещено:
1. Ставить чек пойнты(1-3 чек пойнт) где может кто то попасть в текстуру.
2. Ставить финиш (3 чек пойнт) в нычки.
3. Во время гонки резаться.
Игра «Раскладка»
Для игры все Т должны стоять плечом к плечу. Ведущий пишет на английской раскладке клавиатуры слово,
а Т должны написать это слово на русской раскладке клавиатуры в общий чат. (пример: КТ пишет-"ghbdtn", а Т пишет "привет"). Кто первый правильно напишет выбирает указанное кол-во Т на килл!
Напои\накорми КТ
Т по одному выходять на спрей Ведущего и пишут блюдо\напиток. Если КТ это блюдо нравиться то они ставят "+" еще не нравиться "-" если не пробывали "=" если минусов будит больше чем плюсов то игрок погибает.
Слабое звено. Общие правила игры:
Т строятся в ряд перед КТ и включают фонарики. После команды КТ, Т пишут произвольную цифру от 1 до 9. КТ должны подсчитать какую цифру больше всего написали и убить Т в ряду считая слева-направо.
Правила для Т.
1. Т должны смотреть на КТ. Кто крутится, поворачивает камеру, двигается и прочее - расстрел играющим КТ.
2. Т должны писать только от 1 до 9(Количество играющих Т на данный момент) включительно. Кто напишет больше цифру несоответствующую количеству Т - Наказание расстрел играющим КТ.
3. Играть должны все Т которые находятся в ряду. Кто не играет - расстрел.
4. Кто пишет 2 раза - расстрел
Правила для КТ.
1. КТ должен построить всех Т в ряд.
2. КТ должен учитывать все голоса Т.
3. Убивать должен только играющий КТ. Наказание - слей.
Памятка: Если есть спорный результат то проводят игру еще раз но только среди спорных цифр. При этом КТ должны предупредить об этом Т. (Пример - Т выбрали 2 и 3. Соответственно следующий раунд проводится среди этих цифр)
Игра «Города»
Ведущий пишит в чат название города, Т должны написать город название которого начинается на последнюю букву. Побеждает тот кто напишит правильно первым.
Паровозик.
Общие правила: Т строятся в колонну. КТ выбирает управляющего паровозиком. Управляющий идет на шифте (притормаживая), все остальные Т идут на кортах.
Правила для Т.
1. Все Т кроме управляющего должны идти на кортах. Управляющий должен идти на шифте. Наказание - убийство любым КТ.
2. Управляющий паровозиком не должен допускать удаления от себя остальных Т. Наказание - убийство любым КТ.
3. Все Т должны не отставать от управляющего паровозиком. Наказание - убийство любым КТ. (Убивается только тот кто отстал и тормозил остальных)
4. Управляющий не должен заводить паровозик в тупики и в места где Т погибают.
Правила для КТ.
1. КТ имеют право указать управляющему паровозиком место назначения.
2. КТ не могут указывать управляющему паровозиком места где Т погибают либо тупики. Наказание - слей.
3. КТ имеют право убить Т если он отстает от всех на 1 корпус.
Примечание: 1 единицей корпуса считается 1 модель игрока.
Алфавит.
КТ пишет в чат любую букву из русского алфавита, а Т должны написать следующую букву. Кто первый напишет правильный ответ, тот выбирает кого убить. Запрещено говорить "Убейте на выбор”. Убивает только ведущий.
Игра «Третий лишний»
Игра требует ограничения курсора (опционально).
Кол-во игроков 3.
Ведущий лишает Т возможности видеть друг друга. После команды Ведущего игроки делают одно из двух действий: прыжок или присест. Если 1 игрок сделает действие не такое как другие 2 игрока то он погибает.
Игра «Неудачник»
Для игры требуется участие 1 СТ игрока.
По команде Ведущего все игроки пишут в чат "1", включая СТ. Кто напишит следующим после СТ погибает.
Игра «Светофор»
Ведущий выбирает место для проведения игры. Когда Ведущий говорит "Зеленый" все Т начинают хаотично бегать, когда "Желтый", все Т продолжают движение на кортах, когда "Красный" все Т замирают. Погибает тот кто сделает действие не правильно и\или последним. Запрещено покидать пределы игровой площадки.
Игра «Живой стул»
Ведйщий садит на корты одного Т а все остальные стоят вокруг сидящего. По команде Ведущего все начинают двигаться вокруг сидящего по часовой стрелке. Когда Ведущий говорит фразу "Сели" игроки должны запрыгнуть на голову сидящему Т, кто запрыгнет выигрыает. Сидящего игрока определяют с помощью сторонней игры. Фраза "Сели" не может меняться\склоняться в игре не в коем случае. Ведущий может вас обманывать. Победитель не имеет право выбирать сидяещего игрока в случае игры на килл.
Зомби-фридей (zombie-freeday, z-freeday).
Террористы в течение раунда ходят с зажатой клавишей «Shift» (медленным шагом). Террористы имеют право резать спецназовцев, и за это спецназовцы не имеют право убивать террористов. Кроме всего прочего, во время зомби-фридея спецназовцы не имеют права лечиться. Террористы могут быть убиты за пробежки, прыжки или приседания (бунтовать Т разрешено!), заход в оружейную комнату, нычку, а так же за бросок гранаты, держание огнестрельного оружия в руках и основного (primary) оружия за спиной (при наличии такового необходимо отсчитать 3 сек. и лишь затем убивать!).
Играть можно до 3 раз за карту, не более.
Игра «Печеньки»
Ведущий размещает игроков в 2-3 джайлах, в каждом джайле должно быть равное кол-во Т. После Ведущий играет с ними в какую либо стандартную игру подходящей для определения победителя или задает общеобразовательные вопросы. Победитель выбирает в какой из Джайлов будет кинута граната.
Орфограция написания на важна, но сокращение не учитывается.Гранату кидает Ведущий самостоятельно или просит это сделать 1 СТ. Запрещено играть с эту игру после 6.00
"Атака".
Играется с согласия большинства игроков (узнается путем админского голосования) только на карте ba_jail_mia_blackops_beta6. После начала раунда все КТ бегут на улицу, предварительно открыв Заключенным камеры. Заключенные берут оружие и занимают места в здании. В 7:00 КТ заходят в здание и пытаются убить всех Террористов. Если Террористы выходят на улицу сами, их можно убивать. До 7:00 Контрам запрещено даже заглядывать в здание.
Игра «Веселая граната\пуля»
Сочетание орудий: Обойма и Граната, Две гранаты, Две обоймы.
Запрещено выстреливать с оружия обоймой более чем 30 патронов.
Игровое помещение: В игровое помещение условно должно поместиться еще столько же играющих Т.
Минимальное кол-во играющих - 4.
Заключеннм обьявляется ФриДей в указаном помещении Два СТ используют указанное орудие против Т всего 1 раз за игру.
Ведущий должен стерлять с не прозрачной стороны.(не должен видеть Т во время стерльбы).
Русские гонки.
Т выберают себе напарника и забираются друг другу на голову (парами) и становятся на старте (указано ведущим). По выстрелу дигла ведущего, все Т идут друг на друге не падая до финиша (указано ведущим). Чья команда первой доходит - выигрывает. Другая команда умирает. Если Т упал с головы товарища, то его команда обязана вернуться к старту и начать с начала.
Математика.
КТ пишет в чат математический пример. Кто из террористов первый даст верный ответ в чат, тот выбирает кого из Т убить.
Игра «Музыкальная игра»
Ведущий выбирает место проведения игры и включает музыку. Т должны произвольно двигаться "плясать". Когда музыка выключиться все Т должны замереть, кто последний замрет тот погибает.
Игра «Да или нет?»
Для игры все Т должны стоять плечом к плечу. КТ спрашивает у Т какой-либо вопрос вида:"Путин президент РФ?", если Т считает что ответ "да" он прыгает и замирает, если же он считает что ответ "нет" он садится и замирает пока ведущий не объявит правильный ответ!Все кто "отвечают" не правильно погибают!
Игра «Антонимы»
Для игры все Т должны стоять плечом к плечу.Ведущий пишет слово-прилагательное. Задача Т написать антоним к этому прилагательному(противоположное слово).Например: светлый=темный,яркий=тусклый,холодный=горячий...Кто первый правильно ответит выбирает указанное кол-во Т на килл!
Игра «Викторина»
Максимум 4 варианта ответа.
Ведущий вызывает Т по одному и задает вопрос по теме выбранной Т'ом с указанием вариантов ответов.
Запрещено подсказывать - наказание килл. Если Т ответит на вопрос правильно то он выживает, в противном случае умирает.
Игра «Обратная Реакция»
Ведущий садиться на корты, рисует под собой спрей, берет в руки deagle. Если Ведущий стреляет в верх то Т должны сесть, если стреляет в низ то должны прыгнуть, в противном случае не реагировать на выстрелы. В случае если: Ведущий уйдет со спрея,стрельнет в прыжке,стрельнет с другого оружия, стрельнет не сидя, стреляет без включенного фонарика Т не должны реагировать. Выполнившие действие не правильно и\или последним умирают (по усмотрению ведущего).
Игра «Сбежавшие буквы»
Для игры все Т должны стоять плечом к плечу.Ведущий пишет слово с пропущенными буквами,а террористы должны написать в правильной последовательности написать недостающие буквы.Орфография учитывается.Кто первый правльно напишет выбирает указанное кол-во Т на килл!
Игра «Супер веселая граната»
Игровое помещение: В игровое помещение условно должно поместиться еще столько же играющих Т.
Оружее: 3 гранаты (HE)
Минимальное кол-во играющих Т: 15 и более.
Заключенным объявляется фридей в указанном помещении. У всех на начало игры должно быть 100HP иначе КМД или КТ должны дать HP игроку(ИСКЛ : Если Т нанес себе дамаг сам или нарушил приказ относительно высунутых конечностей). Данную игру можно проводить 1 раз за 1 раунд. КМД может разрешить использовать команду !нагр или запретить.
8. Команды сервера:
Террористы могут написать !ct для того чтобы стать в очередь за КТ.
Командир может написать !w для запуска меню командира.
Игроки могут написать !motd или rules для просмотра правил сервера.
Игроки могут написать !shop или !store для приобретения определенной функции за кредиты.
Т могут написать !mask, во время Пряток для выбора скина.
Т могут написать !ztele - для телепорта на базу. Команды доступны в режиме игры Заражение
9. Основные правила сервера:
оскорблять, угрожать, унижать честь и достоинство окружающих.Запрещено
использование вспомогательно ПО. Запрещено
наносить вред серверу каким либо способом. Запрещено
флудить\спамить в микрофон\чат. Запрещено
использование ников\спреев неприличного содержания.Запрещено
преднамеренно использовать чужие никиЗапрещено
мониторить окружающих вас игроков.Запрещено
преднамеренное использование багов карты\сервера\игры counter-strike:source в целом.Запрещено
рекламировать что либо каким либо способом.(ИСКЛ: Если указана сылка на наш проект)Запрещено
мешать игрокам комфортно играть на сервере.Запрещено
Запрещено выражаться, материться.
10. Мини игры:
Прятки:Т игроки выбирают себе скин для маскировки и прячутся от КТ, КТ в свою очередь должны найти всех Т и убить.
Оборона:Командир выбирает обороняемую точку. Все КТ обязаны занять обороняемую точку в отведенное им время. СТ не имею права покидать обороняемую точку. Т должны любой ценой захватить точку обороняемой КТ.
Заражение:Один\Два игрока становятся Зомби. Цель зомби заразить как можно больше КТ, цель КТ выжить до гибели инфекции.
: Один/Два игрока становятся хищниками. Цель хищников убить как можно больше КТ, цель КТ выжить до гибели Хищников, или их убить!Хищник